html模版手機為何成瞭“電子鴉片”(金臺論道)
原標題:手機為何成瞭“電子鴉片”(金臺論道)

近日一款擁有數億玩傢的手機遊戲因導致小學生上癮而成為眾矢之的,甚至有人把這款遊戲稱為“電子鴉片”。但平心而論,開發遊戲的目的就是吸引玩傢,致癮性是所有遊戲的內在屬性,隻有強弱之分,沒有有無之別。顯然並非所有玩這款遊戲的小學生都出現瞭成癮癥狀,沉迷於遊戲而影響身體和學業二手餐飲設備估價的畢竟是少數。同一款遊戲,為什麼有人沉迷,有人不沉迷?搞清楚二者之間差異的原因可能比單純的道德批判重要而有益得多。

盡管此前在網絡遊戲的報道中,不少專業人士已經指出,傢長對電子產品致癮性認識不足、傢庭教育方式存在偏差等因素對孩子沉迷遊戲有直接影響,但沒有引起傢長們的足夠重視。電子遊戲也好,社交媒體也好,早在開發時期就已充分考慮如何增強用戶黏性,對如何吸引用戶註意力有深刻瞭解。這就決定瞭父母必須嚴格限制兒童對電子產品的使用。但實際上,目前很多傢長會主動給孩子手機或平板電腦玩——特別是在孩子哭鬧的時候——等於請瞭一個不花錢的“電子保姆”,讓電子設備替代瞭父母的看護。近年來我接觸過不少農村留守兒童,大部分孩子都有手機或者平板電腦,這是父母們為瞭彌補愧疚的心理而送給孩子的禮物,不少孩子都因此沉溺於遊戲與社交媒體。

過多接觸社交化的電子設備必然破壞人際交流。如果你每天花在手機上的時間多達五六個小時,那麼你與人面對面的交流必然大幅減少,而首先減少的就是與傢人之間的交流。某發達地區的一所圖書館每年都會組織少兒繪本大賽,近年來以手機為主題的創作呈增多趨勢,其中一部繪本標題就叫《滾蛋吧,手機!》,作台中二手餐飲設備買賣者(二年級小學生)說爸爸寧可玩手機也不願意陪她玩。孩子的感情需要得不到滿足就很可能在其他方面尋求補償,手機等電子設備就是這樣乘虛而入的。

眾所周知,註意力是智力的重要方面,一個難以集中註意力的人,其智商絕不會優秀。而過早過多地接觸手機等電子設備會破壞註意力。由於中古餐飲設備收購電子遊戲和社交媒體特別強調短時海量信息的集中轟炸,用戶的關註點會隨著頁面的快速切換而切換,在每一個信息節點上停留的時間都很短,時間長瞭就難以集中註意力。我國學者曾做過實驗,讓學生在電腦和紙質書上閱讀同一段材料,使用電腦的同學對材料的理解和記憶都不如使用紙質書的,錯誤率偏高。

正因為電子設備有這麼多的弊病,國內外有識之士都強調不要讓孩子過早接觸。蘋果公司前總裁史蒂夫·喬佈斯在2010年接受採訪時曾經談到他自己的孩子不用iPad。實際上,很多矽谷科技公司的負責人都不讓自己的孩子接觸某些電子設備。矽谷有一傢私立學校不允許學生攜帶任何電子設備,而這所學校有75%的傢長是技術公司高管。

因此,與其抨擊手機遊戲開發商為瞭賺錢不講道德,廣大傢長不如反思一下自己的所作所為,是不是盡到瞭應盡的職責。如果許多傢長自己的網癮比孩子還大,我們又該抨擊誰呢?

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